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灰烬散落

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第二章 随机任务:果腹的代价

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“玩家叶云,身体已恢复至健康状态,目前无任何疾病。”

叶云狂喜:“真的!?”

“目前系统无法修复的疾病中,白血病并不在其内。”

叶云发自心底的愿意相信这种事是真的,打定主意一会儿去医院再检查一遍,叶云连忙问道:“什么是最强反恐游戏?”

“一款现实真人作战游戏,玩家可以选择加入CT和T阵营中任意一个,根据玩家军衔,系统将会发布不同的任务驱使玩家进行作战。战斗胜利必将获得游戏点,有一定几率获得【功勋牌】,玩家可以使用游戏点和功勋牌进入系统商店购买物品或强化道具/技能;作战失败,系统将会对玩家做出惩罚,该惩罚通常为扣除游戏点数,玩家游戏点数为负值时将被默认退出游戏,个别任务失败后,游戏系统同样会做出玩家不适合游戏的判定,将玩家强行踢出。”

“那……”叶云立刻问出自己最关心的问题:“退出游戏的话,之前我被治好的白血病会不会复发?”

“退出游戏的含义为:抹杀。”

“抹……抹杀?”

“没错,就是字面上的含义,把玩家的生命以及以前经历过的人生全部抹去。玩家被抹杀,不但表现为绝对死亡,而且任何人关于该玩家的记忆都将被抹去,就如同玩家从未出现在这世界上一样。”

叶云眼前发黑,身体踉跄着后退几步靠在墙上,冷汗瞬间湿透全身!

游戏是真,白血病会被治好,但一旦达不到游戏系统的要求,不但会死亡,连存在于这世界上的痕迹都会被抹除,这无疑是比死亡更恐怖的事!

游戏是假,这不过是一个玩笑,可身上的白血病依旧存在,死亡的阴影一样笼罩着自己!

叶云喃喃的道:“可是,你刚才说治疗我的病扣除了15000游戏点,那我不是已经成为负值了?我马上就要死了么?”

“根据T19规则,玩家要在五次常规任务内将游戏点数还原为正值,否则,踢出游戏!”

“五次任务么?”叶云晃了晃脑袋排除杂念:“任务都是让我干什么?”

“任务主要分为常规任务、随机任务、阵营主线任务三种,根据玩家军衔提升,任务种类也会增加。常规任务在非特殊情况下每周一次,随机任务时间不定,阵营主线任务将视玩家发展路线而定。T阵营中,所有任务都是要求玩家犯罪,根据作恶的影响力大小来判定任务完成度并确定奖励。”

“我竟然选择了这个……”叶云强忍着胸中恐惧和恶心产生的呕吐感,问:“那为什么还要分常规任务这些种类?反正都是作恶。”

“常规任务中,T阵营和CT阵营的玩家必然会被匹配系统安排相遇,在完成任务目标的同时击杀敌对阵营玩家可获得额外加分;随机任务无匹配系统,由玩家自己触发,难度未知,根据难度确定奖励;阵营主线任务为玩家发展路线中的选择性任务,因为是T阵营玩家,你可以选择三种路线发展。”

“哪三种路线?”

“【守序邪恶(LE)】:以邪恶为信念,把作恶当工作,遵循传统、纪律和阵容荣誉度,有自身禁忌,具备阶级制度,构成团体。”

“【中立邪恶(NE)】:真正的邪恶,把邪恶作为理想,没有荣誉度,作恶只为方便自己,不受组织管辖,不会主动作恶。”

“【混乱邪恶(CE)】:不受驱使,主动作恶,针对一切美好和他人的性命行事,无组织或组织散乱,用最恶意的暴力散播邪恶。”

“根据玩家对三种发展路线的不同选择,系统公布任务及奖励时也会有一定程度的偏向:选择守序邪恶,通常以集体方式出动,团体作战任务奖励加成30%,战斗存活几率大幅度提升;选择中立邪恶,系统触发主动犯罪的随机任务的几率降低,给出的任务向性也主要以与CT阵营作对为主,但是任务奖励减少30%;选择混乱邪恶,常规任务通常以个人为主,随机任务触发性强,每一次作恶都会被视为主动触发一次随机任务,作恶成功视为完成任务,无奖励加成,但也是T阵营最容易发展起来的路线。”

叶云已经冷静下来,认真地问道:“什么时候可以选择发展路线?”

“发展路线的主线任务需要‘大事件’来触发,触发该事件的玩家通常为高军衔玩家。”

叶云道:“你刚才说T19规则,这些规则都是什么?”

“玩家可自行摸索,T规则不是T阵营规则,而是True(真实)规则,主要作用于游戏系统,与玩家并无太大关系。”

“那我的第一次常规任务什么时候开始?”

“二十四小时之内。”

“这个游戏需要玩到什么程度才能全身而退?”

“玩家死亡或世界毁灭。”

叶云叹息一声:“我知道了。”

“提示:游戏徽章有发布任务、给予奖励和惩罚、储存物品、打开系统商店等重要作用,无法丢弃,无法毁坏。玩家可将游戏徽章任意变形随身携带,游戏徽章发热表明任务出现。”

“提示:T阵营玩家和CT阵营玩家为死敌,即便没有任务,击杀敌对阵营玩家仍可获得系统奖励,同时根据军衔差距获取对方玩家游戏徽章中的物品和游戏点,正常生活中请主动把游戏徽章化形,以免被人发现引发自身危险。”

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