在千禧年,40分钟时长一局的游戏,显然是一个创新。
缺乏手机这样频繁打断玩家注意力的电子产品还没有诞生,玩家们能够成天的沉浸在游戏世界。
《云顶之弈》让玩家们有种,游戏本身在帮他们平衡游戏和生活的错觉。
短短一个月时间,《云顶之弈》玩家数已经突破了200万,全球玩家数更是突破了500万,这个数字让整个游戏界都为之震惊。
大家没有见识过《魔兽世界》1300万人同时在线的盛况。
和主机游戏相比,网络游戏还属于非常边缘化的游戏类型。
如果《云顶之弈》不是周新主导的游戏,业界压根不会注意到这款游戏。
即便有周新名气加持,E3展会上玩家们的疯狂,游戏厂商们对《云顶之弈》的成绩依然不那么乐观。
最后的结果让所有人都感到意外。
因为拳头游戏是上市公司,需要对外公布半年报。
其中《云顶之弈》5月15日上线,短短15天时间营收过千万美元。
玩家们的焦点在游戏本身,如何搭配阵容,在第几轮开始启动,哪些羁绊获胜的概率大,天梯爬到多少分了,最近新出的棋盘好不好看。
而业界关注的是,《云顶之弈》为什么能够成功,网络游戏是否是未来的发展方向,拳头游戏作为发行渠道的广告效应如何。
借助《云顶之弈》的成功,拳头游戏的广告单价不仅没降,还涨了20%。
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