- 第51章 DEMO
- 第52章 发布会
- 第53章 反响
- 第54章 独立游戏展会
- 第55章 流星蝴蝶剑
- 第56章 收购龙祖
- 第57章 流星蝴蝶剑的核心
- 第58章 画大饼
- 第59章 流星蝴蝶剑发售
- 第60章 多人模式
- 第61章 难道我被安排了?
- 第62章 出乎意料的销量
- 第63章 蹭热度
- 第64章 是否要改变战斗玩法?
- 第65章 玩家需要的,不是教他们该如何游戏
- 第66章 多人模式?
- 第67章 武侠大逃杀?
- 第68章 多人模式需要考虑的点
- 第69章 科隆游戏展的消息
- 第70章 快乐就是要分享,才对的嘛
- 第71章 科隆游戏展首日
- 第72章 还可以这样!!
- 第73章 江湖带来的惊喜
- 第74章 温斯特
- 第75章 有钱任性
- 第76章 主机?
- 第77章 意外与惊喜的消息
- 第78章 回国,项目推进
- 第79章 乙女游戏
- 第80章 盈利想法
- 第81章 人山人海两兄弟
- 第82章 网游与单机的理论
- 第83章 《江湖》预售
- 第84章 游戏发布会
- 第85章 签售会
- 第86章 江湖初体验
- 第87章 新手指引?
- 第88章 不同的剧情
- 第89章 有人欢喜,有人气
- 第90章 没有掀起水花的多人模式
- 第91章 来自EA的合作
- 第92章 MOD工作室
- 第93章 FPS的主流讨论
- 第94章 Left 4 Dead
- 第95章 风格与背景的商论
- 第96章 要搞个大新闻?
- 第97章 这也太羞耻了吧!
- 第98章 看衰
- 第99章 手游中的氪金上限与下限
- 第100章 早恋?