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第91章 第一波

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第九十一章第一波

麦肯锡咨询公司动作很快,昨天陈咨他们商量完,下午的晚报就已经开始预热,在几个大报的重要位置打出格斗游戏市场和影响力大调查的报告预告。

主持此计划的咨询公司经过一个晚上的计划、蕴量和全力运作。

早上所有大报和中等报纸的不同版面,都出现了对目前市场上所有格斗游戏的立体数据对比。

这话题昨天一出现就引起了大多数人的关注,不仅仅玩家和游戏、软件开发等从业人员。

很多关注经济的主流社会精英,如企业家、律师、金融行业人士,甚至政府官员都表示了适度的关注。

因为目前RB的游戏产业表现一骑绝乘,为低迷的经济贡献了仅有的亮色。

而游戏业的崛起得益于街机的复兴,街机的复兴得益于格斗游戏。

结果让所有人大跌眼镜的情况出现了。

排在第一位的自然是目前的街机霸主卡普空的‘街头霸王2’它独霸了3成多接近4成的市场。

它排第一自然是理算当然,大家都没啥争议,街机市场的重新繁荣,得益于卡普空开发出来的格斗游戏街霸,重新引导了街机的热情,其是力挽狂澜的功臣。

但第二位的居然是DATAEAST公司的《斗士之历史》,还居然占据了一成多的市场。(RB应该称为会社,为了方便,都改称为公司)

第三位的才是SNK的《饿狼传说》,有接近一成的市场。

稍后市场较大占有率的还有《世界英雄》、《真人快打》、《勇者的战争》等等。

这个结果让所有的人一片大哗。

几大权威大报从报纸发售起,报社的客服电话就响个不停,都是来打听、确认是否统计或者数据出错。

得到的回答自然是数据完全正确,也没有统计出错。

这就顿时让很多支持知识产权的有识之士、主流人物和精英人物愤怒了。

有人当即在电视媒体和报纸撰文批评。

第一是质疑名次排名的真实性,第二是怒骂把复制品堂而皇之的登堂入室。

意见最大的自然是《斗士之历史》出现在了第二名,而《勇者的战争》居然也榜上有名。

很多不懂的人就不明白了,为何《斗士之历史》,出现在名单上引起这么大的争议。

马上就有知道的人和其解释。

原来这游戏还真是来历不凡,却道CAPCOM利用《街头霸王II》大发横财,不但引起了许多街机厂商的妒忌,还引起了很多不景气行业人的眼热。

特别是92财年,卡普空的纯利润直接上到了150亿日元,这还是卡普空大肆扩张,巨资投入研发后的结果。

这么个成绩如果在RB经济景气的时候倒是不算啥,可是这是RB最萧条的时候啊!

这利润数据直接排上了上市公司的第一线去了,而且有心人还发现,数据很可能被隐瞒了大部分。

因为现在的卡普空还不是上市公司,根据市场调查公司的数据,街霸2在92年仅仅街机就卖出去15万台,这里就有12-13亿美元的销售收入,光毛利就至少有超过4亿美元左右。

就这一项纯利润就不止一亿多美元相当的150亿日元。

何况街霸2在任天堂的SFC平台上的销量都是以千万计,这里至少会有几亿美元的的收入。

眼热和嫉妒的结果就是导致了正欲仙欲死享受经济萧条的实力派们一窝蜂的往游戏界跑。

大部分人当然被直接被拍死,目前这年代,开发游戏绝对是个高科技和创新相结合的高、精、专行业。

但是也有很多一部分人另辟捷径,跟在后头一样大把赚钱。

《斗士之历史》的制作公司DATAEAST就是其中的佼佼者。

DATAEAST公司的创始人原本是RB北陆地方著名的椎蘑种植商。

80年代初因电子游戏大兴转而倾力投资这一行业,该社曾经推出过《重装机兵》和《格斗空手道》等许多脍炙人口的名作。

等到《街头霸王II》横空出世的时候,他们灵敏的嗅觉立刻觉得格斗游戏大有可为,紧跟着立项研发格斗游戏。

当然这不仅仅是他一个人的看法,严格的来说SNK的饿狼传说系列都是属于街霸的跟风仿制品。

DATAEAST公司不是SNK也不是彩京,他们虽然也有制作过不错的游戏,实力却说不上强大,前几年的街机衰退期严重打击了企业的发展。

等到支撑到了街机业复兴,DATAEAST公司已经只能称为中型公司了。

他们没有陈咨这样开挂的能力,能够一开始就规划出拳皇这样的完善策划,还能够找到一个大学作为自己的人才基地。

所以他们的格斗游戏研发失败了两次后,资金上已经不允许他们再次原创。

这就让他们转变了心态,起了干脆完全复制《街霸II》的心思,这就是《斗士之历史》由来。

但《街头霸王II》这样的大型格斗游戏即使是复制也没有这么简单,在《斗士之历史》制作过程中因为技术瓶颈曾数次更换主程序员,最后不得不高薪挖来CAPCOM的主创人员才解决了难题。

但这却导致了《斗士之历史》把《街头霸王II》完全复制了个彻底。

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