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208 竞技位置的演变!

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对面杀不了盗贼Sun,只能回去保护法师。要是倒下一个人,那么基本上不可能翻盘。虽然盗贼Sun在这个场地的用处真不大,可是能保下来还不错,到后面是是可以输出的。

没被集火的盗贼马上暗影步过去,开暗影之舞出偷袭,将闪现术过后的法师昏迷下来,然后开始扔伏击爆发。奥特莱斯追了上去,对面的圣骑士直接给法师套了保护之手,这下盗贼的输出没用,奥特莱斯只能扔审判上去。可是上帝下凡过来后马上~将保护之手移除,这下法师要悲剧了。

在法师倒下之后,接下来的战斗没有任何悬念,他们直接认输。到60级以来,冲锋战队这个队伍都没有输过,可是面对晨风这个三人黑,他们输得很彻底。奥特莱斯的残缺神器作为输出非常暴力,晨风的虚灵之剑限制太大了,他们根本没办法打。在没开战之前就输掉一半,可以想象这场竞技是没办法打了。

“我就说,职业选手也不怎么样……”晨风最后在频道中还公然打了一句话嘲讽对手。胜利者的宣言,对方是无以为对的。

死亡骑士Win真的很想骂一句,有本事不要带虚灵之剑。但是人家有这把武器是别人的本领,你自己也可以去打一把。输了已经够丢人,他没有再去反驳。

连续打了几场,晨风,奥特莱斯和上帝下凡每局都赢,涨了不少积分。带准神器打竞技场虐职业选手,很快事情就传开出去了。每次晨他们的对战都有十多万人观看,非常轰动。打了一个晚上,晨风也打累了,直接去酒馆。

大副本打得不给力,竞技场扳回来算不错。对于职业选手的竞技场模式,晨风倒是有点兴趣,特别是对于位置的分配,晨风很想询问一下。

“1到5号位置怎么来的?”上帝下凡听晨风这么一问,倒是明白晨风对于竞技场模式不懂了。本来晨风在竞技场上发挥就不算给力,因为晨风总是想着进攻,打乱了上帝下凡的计划。要不是晨风的虚灵之剑真的有很大的压制效果,上帝下凡还真感觉晨风拖后腿。

上帝下凡对于竞技场是非常了解的,道:“在游戏竞技刚发展起来的时候,没有1号位到5号位之分,基本上开始的时候,双方所有人都是核心输出,打1号位。一见面就打,一场比赛很久就完结。”

“这个方式不错,速战速决!”晨风评论了一句。

上帝下凡没有理会晨风,继续道:“后来成立战队之后,有人专门研究过竞技场,他们发现有一个治疗会好很多,虽然少了一个输出,但是可以让4个输出有更强的推进能力。而且可以慢慢跟对方耗,所以4输出1治疗的模式又出来了。”

这次晨风没有评论,听上帝下凡继续说:“这种模式比起全输出模式要强很多,至少在续航上比较强,可以慢慢拖延比赛的节奏。4输出1治疗这种模式风气一时,慢慢这种模式就变成了谁先秒掉对方治疗就赢。因为怕治疗被秒,一些战队出了2个位置,这样生存空间就大了。”

“从1个治疗到2个治疗,怎么现在又变回1个治疗?”治疗是4号位,如果是双治疗,酱油五号位应该也是治疗吧?晨风是这样想的。

“因为随着游戏的发展,职业变化非常多,技能种类也多,控制技能成为了主流。一个控制技能就可以限制一个主力,如果一个群体控制技能可以将对方全部控制。随着单体控制技能和群体控制技能的加入,输出的位置又让出一个,慢慢变成2输出,2治疗1控制,或者是3输出,1治疗1控制。”

顿了顿,上帝下凡灌了口啤酒,继续道:“战队的系统是慢慢完善,随着游戏竞技发展,战术的规模也起来,战队有专门的分析师,负责制造战术。2治疗的模式后来发现治疗量过多,反而控制只有1个,根本控制不过来,慢慢2治疗逐渐变成1治疗,2控制。不管前面是什么模式,在那个时代,2输出,2控制,1治疗成为了主流。”

“怎么后来会变成分工明确的1到5号位置?”晨风想快些入主题。

“刚不是说了战队规模起来了吗?分析师都出来了,他们发现必须明确分工各个位置的打法。2个输出,怎么输出呢?谁是主输出,谁是辅助输出呢?游戏职业的变化让很多职业都有了控制技能,所以一些职业可以兼顾控制跟输出,2号位就这么出来了。控制技能出来制造机会,跟1号位主力输出一起爆发,带走对方的人。”

上帝下凡灌了一口啤酒,晨风就问:“3到5号位置呢?怎么会有个酱油的,多一个核心不好?”

“你以为酱油真的没用啊,很多时候,胜负就是酱油垫定的。”上帝下凡从晨风的语气可以看出,晨风看不起酱油位置,刚好上帝下凡那就是打酱油位置或者3号位置。

“3号位置就由主控制过来的,不过这个3号位置在分析师的设计中存在很多扮演角色,他们除了控制外可以兼顾其他,譬如辅助,输出,治疗,保1号位,保2号位,承受伤害等等。在整个竞技团队体系中,3号位置的任务是最多的,如果可以兼顾越多,整体提示水平就越高。3号位因为是控制的主要输出,所以都是带动整个团队节奏,所以很多时候指挥也是3号位置。”

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