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第24章 生活职业

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其实,三界里赚取修为的方式也不是只有杀怪一途,像门派任务,公共任务,江湖任务,等等,都是不错的修为值获取来源。但任务毕竟是有限的,不可能每时每刻每个玩家都有任务去做,所以,为了满足那些不喜欢厮杀的玩家赚取修为的要求,三界里还设定了很多赚取修为的办法。

其中之一,便是打坐了,赚取修为的打坐方式和闭关的时候修炼心法的打坐方式相同,两者之间唯一的区别,就是前者打坐不但不会消耗修为,而是每分钟都能够得到1点修为,并且,心法还能够获得增长,只不过增长的效率就比较低了,但普通打坐的优点是不消耗修为值,心法也能增长。

而后者,也就是闭关打坐,则视玩家所修心法的等级不同,而每分钟消耗不同数量的修为值,不过熟练度的增长速度要比普通打坐快上两三倍,若是有丹药辅助的话,速度还要快上更多,优点是修炼心法的速度超快,缺点是对修为值的消耗速度也同样巨大。

两种打坐方式各有优劣,普通打坐心法修炼进度慢,但不消耗修为值且还会得到增长,闭关打坐修炼速度宽,但修为值不但不会增长,还要不停地大量消耗,这就要看玩家如何选择了。

另一种获得修为值的方法,就是生活职业,三界里的生活职业非常繁杂,基本上只要你能想到的古代里的职业,三界里基本上都有。比较传统的制造职业有,铁匠,药师,裁缝,巧匠,厨师等等,除此之外,三界里还设定了一些华夏古代的特殊职业,比如娱乐性职业,舞姬,琴师等。

还有文学性职业,书生,画匠,雕刻师等,即便是农畜类的职业,在三界里你都能找到,菜农,药农,兽医等职业,单说生活职业的话,三界里可说是五花八门,无所不包,没有想不到,只有遇不到,在这方面,三界的智脑‘深蓝’之强大,可算是发挥到了淋漓尽致的地步。

因为生活职业众多,并且考虑到方便玩家赚取修为的原因,三界里每位玩家都可以学习两种制造职业,和三种辅助类职业,在这方面,三界限制还是放的非常宽泛的。

这是因为在三界里,不论是制造职业,还是生活职业,想要提升职业等级的话,那是非常困难的,生活类职业的等级设定也不多,分为初级,中级,高级,大师级,宗师级,不过是区区五个级别而已。

但难就难在升级的熟练度上,其中初级升到中级还算是比较容易的,只是需要5000熟练度而已,玩家平均每制造一件成品,就能提升1点熟练度,基本上只要成功制造出5000件成品,玩家就能晋升为中级职业,但是中级升到高级熟练地就是20倍的提升,需要10万的熟练度才能够升级到高级职业。

大师级需要的职业不再是20倍,而是高级熟练度的整整100倍,也就是1000万熟练度!

这样逆天的数字,别说每个玩家都有学习生活职业,即便是将生活职业的数字再减少十倍,想要供养出一个大师级的生活职业,那也能将华夏区排名前十的公会给折腾破产了不可,三界里难的不是熟练度的提升,而是各类材料的获取难度,以及发现矿藏的难度限制了材料的出产数量。

这倒不是说三界里的资源就很少,恰恰相反,以三界智脑‘深蓝’的强大程度,它几乎将三界里江湖世界的地图做到了无限大的地步,周逸上辈子在江湖世界里混了十年,都没有听说哪个玩家走到江湖世界地图某个方向的尽头了,直线距离的探索都还探不到头,就更不要说面向性的探索了。

三界里明面上的资源其实是不少的,不但不少,而且还非常的丰富且蕴藏量巨大,但大多数的资源基本上都把持在三界里原住民的名门大派手里,而玩家想或许生活材料的话,一个是到野外去发现新资源,或者到一些废弃的资源区淘金,再不就是到各大门派把持的资源区里花钱采矿,除此之外,便再没有获得生活材料的来源了。

至于说某些任务奖励的那一丁点资源,基本上就是杯水车薪,起不到多大的作用,其实进驻三界里的各大公会也不是没有想过从系统门派手里抢夺资源,但那需要付出的代价实在是太大了,先不说攻打系统门派需要组织多少顶尖高手。

但就是在那个门派里拜师学艺的玩家,就是让所有公会头疼无比的存在,毕竟一旦门派被灭的话,拜在被灭门派学艺的玩家所有武学都会直接消失,玩家数年的辛苦修炼就此付之一炬,比背叛师门的惩罚还要严重得多。

至少背叛师门之后,名声虽然臭了,很难在加入别的门派,但武学依然能够保留下来,即便被系统强制降级,至少一身所学还在,至于走投无路。

但整个门派被灭就不同了,一旦门派被灭,那就是彻彻底底的消失,不但所有属于这个门派的玩家会失去门派和武学,就连玩家的等级和境界,也都会被系统强制性砍掉一半,可说是直接就将玩家给废了。

试问,这样的情况下,又有那个玩家会在门派被攻击后能够束手待毙的?不玩命的抵抗才怪呢,更何况,一旦保护门派成功的话,门派所有玩家都会视敌人的攻击强度,得到相应的门派奖励,这就更加刺激了玩家抵抗的积极性了。

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