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第85章 新的模式

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最后一天,大家都没浪费体力去练习技能之类的。因为马上第二天新一轮的游戏就要正式开始了,他们要面对更加强大的玩家以及更高难度的敌人。休息了一天养好精神后,过了凌晨十二点,游戏系统终于重新开放了。

“滋滋!”手机的震动提醒着他游戏系统重新开放,但其实没有必要,因为李天宇一直都抓着手机等待这个时刻的到来。系统解锁后的第一时间,他立刻打开了游戏APP,然后查看起本次更新的内容来。这是强制阅读,和登陆游戏前的协议差不多,看完才能下一步,不过通常大家都是直接跳过了。

首先是新的游戏模式,出现了“对抗模式”、“生存大逃亡”、“剧情模式”、“擂台赛”、“寻宝模式”还有“神秘模式”这六种模式,感觉上不是更新了新模式,而是将以前的那些任务更加细化了一些,现在就没有PVP和PVE一说了。

对抗模式,玩家加入不同的势力进行对抗,和他们之前参加的任务一样,是一种PVE和PVP双属性的模式,可以选择PVE风格也可以和玩家PVP。

生存大逃亡,想办法依靠能力以及游戏场景内提供的道具,从强大的NPC手中存活下来。这个其实看得李天宇一阵懵逼:从强大的NPC手中活下来?没有对抗性只能逃吗?

剧情模式,这个模式其实就是之前的PVE任务模式,玩家参与到场景里,帮助NPC存活或者帮助整个场景的剧情变得更完整。

而擂台赛就是纯粹的PVP模式了,而且直接、简单和暴力,场景会选择在七龙珠的“天下第一武道大会”或者幽游白书的“魔界比武会场”还有猎人里的“天空竞技场”这之类的PK地图,专门让玩家与玩家之间展开一对一或者多对多的对决。

寻宝模式是随机选择一张地图,每个玩家持有一部分线索,凑齐足够线索后,即可解开宝藏埋藏的地点,找到宝藏后可获得丰厚的奖励,而且关于这个模式有一个特别的描述,那就是能够在该模式随机解锁一个商店中的稀有到神器级别的道具。

不过也只是解锁而已,买还是要花费GP的,只是省去了任务的麻烦。一切神器级别的道具都是拾取绑定而且需要通过任务解锁才能购买,买到手后就和玩家绑定了。

至于这个最后的神秘模式,介绍的很暧昧:跨越现实与二次元的任务模式。

浏览完这些之后,他在“已阅读”后方打了个勾,这才能够进入到任务选择页面。而现在他只想赶紧挑一个奖励丰厚的任务先霸占着,以免其它玩家抢先了。但是打开任务页面后,一长串的任务出现在他面前。

但是现在开始,任务场景也不再显示了,场景全都是“???”。

“任务场景变成随机了吗……”李天宇忍不住自语道。

粗略扫一眼,少说有十来个任务,完全足够所有玩家都参与进去,但这不是最重要的,重要的是现在他看这些任务,大部分是灰色的,少部分是绿色的,只有一个是黄色的。

这个情况其实很常见,在各个游戏里都有类似设定。当玩家等级高出任务等级太多的时候,任务的奖励也会打折扣。灰色任务是玩家等级超出任务等级太多,完全不提供任何奖励;绿色任务是玩家等级略高于任务等级,奖励会打折扣;黄色任务是玩家等级符合任务等级,会给予正常奖励;而红色任务是玩家等级低于任务等级,会给予更多的奖励。

而李天宇现在看这个任务系统里,只有一个任务是黄色任务,其它都是绿色和灰色的。他仔细看了看那些绿色任务,发现这些绿色任务的GP不仅打了折扣,而且一点SP点都不提供,不知道这是因为奖励打折扣后的惩罚还是本来就没有奖励。

总之,李天宇把全部的任务都看了一遍,目前没有一个任务能够奖励他额外SP的。他猜测这应该是系统对于那些进度落后玩家的一种追赶机制,这样一来那些能力等级落后的玩家就可以趁着这个机会做几个任务,让自己的能力等级追上他们这第一梯队了。

这让李天宇觉得很不公平:他费时费力,冒了那么大的风险就为了能够领先其它玩家,现在却告诉他,他的等级提升太快会让他之后的任务拿不到奖励?那他之前的努力算什么?

当然,这只是立场不一样,作为领先玩家他肯定是觉得不公平,但那些能力等级落后的玩家肯定不会这么想,那些玩家肯定会觉得就应该这样,否则落后的玩家永远落后,岂不是再也没有机会和第一梯队的玩家竞争?

平心而论,李天宇知道这个机制的存在确实是合理的。

虽说他们在任务中已经拿不到SP点数的奖励了,但是这不代表他们就没有办法保证自己的领先。在目前为止,他们的能力等级还是远远领先于大部分玩家的,因为上次任务里有37个玩家参与了护戒远征队的势力,只有他们4个人拿到了4点SP。

这其中有33个玩家都只拿到了2点SP的基础奖励,算上第一轮任务里奖励SP的任务也不多,所以大部分玩家目前都只有2-3点SP,而李天宇他们四个人已经有5点了。

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