游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百零六章 游戏评价与黑魂的进度

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对于一款游戏,尤其是3A级别的游戏来说。

这可以说是相当重要的。

包括前世就有相当多能够作为典范的例子。

所以对这一块,陈旭也是相当的重视。

不会出现那种市场部将游戏吹上天,画出了各种大饼给玩家,结果项目组这边游戏甚至还是一个半成品的事情。

来到《黑暗之魂》的项目组这边,秦毅看着正在检查游戏相关内容的陈旭欲言欲止。

“陈总,这难度真的不稍微降低那么一点,或者给玩家增加一个可选择的选项?”秦毅看着陈旭进行对游戏地图的设计,终于忍不住开口了。

目前整个《黑暗之魂》的战斗系统,还有各种各样的相关数值基本上都已经完成了。

剩下的就是加入到游戏中,例如各种怪物的排布。

在期间通过相应的数值,还有核心玩法理念,秦毅以及团队中的一些开发者已经差不多明白《黑暗之魂》的魅力跟特点了。

跟一般的ARPG游戏不一样。

在这款游戏里不会按部就班的让你接触很弱的敌人,然后一路打怪升级。

而是更加的真实。

以往的ARPG,玩家再怎么厉害,一样会限制于数值的约束,你永远不可能使用一个1级的账号,战胜的了最后强大的BOSS。

但是在《黑暗之魂》中则不是如此,尽管一样有数值的存在。

可只要你足够强哪怕你只有1级,而且身上没有任何装备只有一个如同鸡腿一样的小木棍,你一样可以战胜最后的BOSS。

这是黑魂的魅力,不存在有打不过的怪,有的话那只是你的技术不到位。

装备、等级,这些只是用来辅助你的存在而已。

但魅力归魅力,这地图的设计秦毅就已经感觉够恶意了。

可现在,他看到了什么!?

游戏前期,竟然加入了那么多厉害的怪物。

还有这洛斯里克高墙过飞龙桥的小房间里,玩家接触到的第一个宝箱竟然是个怪物!

更别提那些陷阱机关了。

甚至写在地上给予玩家的提示,都是真真假假。

例如在地下墓地的吊桥旁,有一个提示。

上面写着吊桥会断,自然而然就让玩家联想到走到中间吊桥就会断裂。

但实际上却是需要玩家手动砍一下才会断。

而如果玩家担心自己走上去吊桥会断,而走另一条路的话,无数茫茫多的骷髅‘剑圣’会告诉你,什么薪王都是垃圾,他们小兵才是最强的!

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