什么叫六边形打野啊

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082:阳光彩虹小白马!

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顾行看到出现在泉水内的赫卡里姆,飞快进入商店购买护符以及药水。

【电玩战魂】皮肤将人马渲染成带有金属质感的银白色,身后的彩虹色尾巴很是吸睛,高速移动时特效满分。

堪称阳光彩虹小白马。

“入野区吧,把Sofm逼到上半部,”耳机中传来小段沉稳的嗓音,“龙哥你初期小心点,小顾没办法帮你。”

“放心吧,”龙哥满口答应,“对面根本抓不到我!”

对位的圣枪哥选择了船长,英雄本身的对线强度没有那么差,特别是在应对巨魔这种短手短腿的角色时,Q【枪火谈判】搭配E火药桶,能不停的恶心对方。

但缺点就是对线期没有稳定控制,不光防Gank能力孱弱,配合己方打野突袭的成功率也不高。

就算Sofm拿了一手前期抓人能力极强的雷克塞,想要与圣枪哥一起抓到他这个巨魔也不太现实。

商定好一切,VG众人抱团冲向蛇队下野区!

顾行与龙哥顶在最前面,由于人马被动【征战之路】会将额外移速转化成攻击力,因此他符文携带了3颗移速大精华,赐予自身4.5%的移动速度。

跑速比队友要快上一些,他还不得不驻足等待片刻,防止自己与队伍脱节。

米勒趁此时没有爆发战斗,还在跟观众解释,“人马先前走上单居多,被削弱之后销声匿迹了一段时间,如今英雄本身没有得到加强,但得益于6.10版本对疾跑的加强,现在人马在打野位焕发新生!”

疾跑的冷却时间直接缩减了30秒,而且加速效果得到了巨额提升。

这对非常吃移速的人马来说是个重大利好消息。

“另外一个导致人马在职业赛场受到重视的原因是三相之力,”记得侃侃而谈,“在上个版本中,三相配装方案里的小件黄叉变成了蜂刺……”

“如此一来没有暴击率的加成,换来攻速与冷却缩减两个属性的加强,变相加强了人马此类原先就不太依靠暴击的英雄!”

米勒闲扯两句,这才将视线放到峡谷中。

“VG抱团入侵的意图暴露得非常明显,Snake没有选择接战,通过下河道眼位察觉对方动向后便各自散开!”

蛇队中野组合是雷克塞和黄鸡,技能机制的局限让他们战斗力很弱,无法与VG抗衡。

Sofm想也不想就往VG上半区移动,打算老老实实的换BUFF开局。

双方没有爆发任何冲突。

1分40秒野怪出生。

顾行从蛇队的石甲虫起手,挥舞着长柄枪刃剐蹭野怪,普攻与Q【暴走】之间的衔接相当流畅。

Q了几下石甲虫将其血量压低,他便拉着野怪离开营地,往上方的红BUFF移动。

等自己走到两片营地的中间区域再用最后一个Q收掉石甲虫。

人马操作难度并不高,玩家很好上手,为数不多需要注意的点就是Q【暴走】。

每次施放暴走,都会积攒一个能持续6秒的层数,最多可以叠加两层。

而每层效果将暴走提供1秒的冷却缩减,以及额外伤害。

拥有两层效果的人马战斗力相当可观,短CD的暴走搭配疾跑,在野区中对拼能战胜大部分对手!

顾行这样拉野,一是为了尽量节省赶路时间,二是为了保证在石甲虫处叠满的暴走层数可以延续下去,完美运用在红BUFF上,提升刷野效率。

两边中单在清完中路的第二波兵线后,不约而同的隔墙往自家锋喙鸟营地插了一只饰品眼。

不久之后,眼位就各自捕获到敌方打野的动向。

“他们用这种方式来记录野怪的阵亡时间,继而推断出下组F4的重置节点……”记得上局就看到过相似的画面,现在还不忘解释一句。

“Virtue和Sofm都是精通极限反野的选手,在对位较量中,单凭印象与常识去大致估算野怪营地刷新时间,很容易有偏差!”

差之毫厘谬以千里,也许估算时产生了几秒钟的误差,就让野区规划路线出了问题,被对方打野抓住漏洞予以针对。

反正双方中单本身就不是那种打法激进的选手,而且操作英雄还是吸血鬼与黄鸡。

除非推线过深,否则就中路这么短的线,想被抓死都难。

所以他们果断舍弃了布置防Gank的战略眼位,而是选择去布控F4营地的信息眼,只为获取准确野怪刷新时间。

双方打野都是换边开局,在刷掉首轮野怪期间注定不会相遇。

而且三条线上要么是英雄不好配合,要么是选手自身小心谨慎,让两边打野没有发挥空间,只能继续刷下去。

峡谷内风平浪静。

顾行往对方F4营地草丛里插了一只眼,照例把蛇队锋喙鸟拉到靠近下河道隘口的位置,Q【暴走】清光野怪。

人马只要卡好Q的层数,刷野速度会非常夸张,再加上他开局还有下路双人组的帮忙,效率只能用惊人来形容,除了费蓝之外,也没什么缺点。

“Sofm已经把刷野细节处理的很到位了,但还是比Virtue慢了5秒钟才刷完锋喙鸟!”

双方操作的角色在前期刷野速度确实有差距,更何况顾行的打野基本功也非常扎实,Sofm无论如何也弥补不了。

顾行记下双方F4的重置节点,越过河道时回自家下野区时,顺便打掉迅捷蟹。

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