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殇之路

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第41章 内容(2)

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特殊区域:指皇宫区域。游戏中的个别事情会激活皇宫的进出权利。一般情况下,玩家都不允许进出皇宫。

(三)帮派系统:20级后开启帮派系统,需要达到以下条件,才可成立帮派:。

(3.1)必须要有帮派建设令。建设令的获得只有20级以上BOSS掉落。掉落几率为30%。

(3.2)响应帮派的人数不得少于一千。拥有帮派的人不具有响应帮派的权利。

(3.3)建立帮派时需要交纳1000金币的手续费。

(3.4)帮派建立后,加入帮派的人员等级不得小于20级。

(3.5)当建设帮派的资格足够后,可以在皇宫处建立帮派,建立帮派后将会获得帮派领地。领地中有许多帮派建筑,有各自不同的功能,这些需要玩家自己去琢磨。

(3.6)拥有帮派的玩家可以每天接取到帮派任务,完成任务后会获得帮派贡献,贡献可以在帮派商人处换取物品。「帮派的等级直接影响到商人处物品的品质,种类,数量」

(3.7)帮派成功后的第三天,将会有一次系统的怪物攻城,守护成功后,帮派才会真正建立。失败后将会退回手续费的80%,建设令消失,帮派解散。要想再次建立帮派须重新,重新依旧需要建设令和手续费1000金币。

(3.8)帮派等级主要靠帮派成员来做帮派任务,任务完成后会有建设值。达到建设值要求,在消耗一定的帮派资金方可升级。

(3.9)帮派最高等级为10级,每级需要的建设值都会成倍增长。一级的帮派最多可招成员1000名,二级5000,三级10000,四级20000,五级30000,六级以上每级可增加20000名额。10级帮派最多可容纳15万人。

(3.10)加入帮派的成员,退出帮派需要交纳100金币。帮主可直接踢出成员。被踢出的成员无需交纳金币。被踢出或自行退出帮派的成员一周内不允许加入任何帮派。

(3.11)帮派中每周都可获得俸禄,俸禄的高低视帮派贡献高低由系统自动调配。

(四)PK系统:(4.1)玩家之间除了在擂台间的和平PK模式外,还有野外PK模式。

(4.2)野外PK的地点只限于皇城之外,皇城内除了比武擂台,其他地方无法PK。

(4.3)野外PK模式还分为队伍PK模式,帮派PK模式和单人模式。队伍模式:可以攻击队伍外的所有玩家。

帮派模式:可以攻击非本帮派的所有玩家,如果本人当前拥有队伍,那么队伍模式同样有效。

单人模式:可攻击所有玩家。

(4.4)野外PK模式一旦开启,只要攻击到玩家,即成为红名。当红名给杀死后会有几率受到掉落装备或金钱的惩罚,等级会掉一级。红名后的玩家必须要杀死怪物才能消除罪恶值,名字才会恢复正常白色。每击杀一个怪物消除4点罪恶值。

(4.5)当击杀玩家过多时,名字会变成黄,蓝,绿,青,紫,黑。黄名玩家死完掉2级,蓝名掉3级,青名掉4级,紫名掉6级,黑名掉10级。紫名以下被击杀会在皇城或帮派驻地中复活,而黑名死完后会被锁在黑塔监狱服刑7日。所以,请玩家慎重。

(4.6)帮派之间也可开启领地争夺战,发起领地争夺战后,双方可以相互攻击对方帮派领地或成员。帮派领地争夺需要争夺战令牌,「争夺战令牌的获得只有20级以上BOSS掉落。掉落几率为30%」。在皇宫处交纳1000金币,输入要争夺的帮派领地名称。便会激活帮派领地争夺战。时间为两个小时。如果两个小时未占领对方帮派,那么争夺方为失败方,失败后帮派所有成员等级强制掉一级,胜利方的所有成员等级上升一级。帮派等级强制掉一级。掉级后如果帮派拥有的人数超过当前帮派等级的人数,那么系统会默认强制清楚一批贡献少的玩家,被踢出的玩家一周内不允许加入任何帮派。

如果占领成功后,被占领的帮派等级会掉一级,帮派所有成员等级强制掉一级,帮派中所有资金和建设值归胜利方所有。胜利方的所有成员等级上升一级。掉级后的帮派拥有的人数超过当前帮派等级的人数,那么系统会默认强制清除一批贡献少的玩家,被踢出的玩家一周内不允许加入任何帮派。

如果是由玩家个人帮派争夺。同样需要争夺战令牌,在皇宫处交纳1000金币,输入要争夺的帮派领地名称。便会激活帮派领地争夺战。时间为两个小时。如果两个小时未攻下对方帮派,那么该玩家为失败方,失败后等级强制掉十级。胜利后,该玩家等级上升10级,拥有该帮派的所有帮派资金和建设度,建设度会转换为经验值,一点建设度等于100经验。该玩家有权利对占领帮派实行终极制裁:即解散帮派。帮派被解散后的帮派成员等级强制掉一级。一周内不得加入任何帮派。

注:帮派中死完的成员会在各自帮派中复活。无帮派的玩家会在主城复活。领地争夺战中死完不掉装备或等级。惩罚只会在争夺战完之后才会由系统执行。

帮派之间可以相互联盟,联盟帮派最多可以有五个。帮派争夺战中,联盟帮派也可以加入。加入帮派争夺后损失和奖励同样有效,而获得的奖励会被系统默认分配。

单个玩家不具备联盟资格。

帮派中的守护柱耐久为1000.两小时内耐久被攻击为0即为失败。帮派的争夺中每200万伤害消失一点耐久,个人的争夺战中每1000伤害消失一点耐久。

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